Especiales


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Veneno(Ex) Ver la ficha de Veneno

[PZO1112]

Veneno de naga guardiana: Salvación de Fortaleza CD 21 (10 + ½ de los DG de la naga guardiana + su modificador de Constitución).

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[PZO1112]

Veneno de naga oscura: Salvación de Fortaleza CD 19 (10 + ½ de los DG de la naga oscura + su modificador de Constitución).

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[PZO1112]

Veneno de pseudodragón: Salvación de Fortaleza CD 14 (10 + ½ de los DG del pseudodragón + su modificador de Constitución + 2 bonificador racial).

Veneno(Ex) Ver la ficha de Veneno

[PZO1112]

Veneno de pulpo: Salvación de Fortaleza CD 13 (10 + ½ de los DG del pulpo + su modificador de Constitución).

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[PZO1112]

Veneno de pulpo gigante: Salvación de Fortaleza CD 19 (10 + ½ de los DG del pulpo gigante + su modificador de Constitución).

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[PZO1112]

Veneno de rana venenosa: Salvación de Fortaleza CD 10 (10 + ½ de los DG de la rana venenosa + su modificador de Constitución).

Veneno(Ex) Ver la ficha de Veneno

[PZO1112]

Veneno de plaga de sanguijuelas: Salvación de Fortaleza CD 15 (10 + ½ de los DG de la plaga de sanguijuelas + su modificador de Constitución).

Veneno(Ex) Ver la ficha de Veneno

[PZO1112]

Veneno de serpiente venenosa: Salvación de Fortaleza CD 13 (10 + ½ de los DG de la serpiente venenosa + su modificador de Constitución).

Veneno(Ex) Ver la ficha de Veneno

[PZO1112]

Veneno de vargouille: Salvación de Fortaleza CD 12 (10 + ½ de los DG del vargouille + su modificador de Constitución).

Veneno(Ex) Ver la ficha de Veneno

[PZO1117]

Mordisco—herida; salvación Fort CD 10; frecuencia 1/asalto durante 4 asaltos; efecto 1 Fue; curación 1 salvación.

Veneno(Ex) Ver la ficha de Veneno

[PZO1117]

Mordisco—herida; salvación Fort CD 10; frecuencia 1/asalto durante 2 asaltos; efecto atontado 1 asalto; curación 1 salvación.

Veneno(Ex) Ver la ficha de Veneno

[PZO1117]

Aguijón—herida; salvación Fort CD 10; frecuencia 1/asalto durante 6 asaltos; efecto indispuesto durante 1 asalto; cura 1 salvación.

Veneno(Ex) Ver la ficha de Veneno

[PZO1117]

Mordisco—herida; salvación Fort CD 10; frecuencia 1/asalto durante 6 asaltos; efecto 1 Fue; cura 1 salvación.

Veneno adhesivo Ver la ficha de Veneno adhesivo

[PZO1115]

Cualquier veneno que crea el alquimista es adhesivo: cuando el alquimista lo aplica a un arma, ésta sigue siendo venenosa durante tantos impactos como el modificador por Inteligencia del alquimista. Un alquimista debe ser al menos de 6° nivel para poder seleccionar este descubrimiento.

Veneno duradero(Ex) Ver la ficha de Veneno duradero

[PZO1115]

Un pícaro con este talento puede aplicar veneno a un arma de tal forma que es efectivo para dos ataques con éxito en lugar de uno. Sin embargo, el veneno tiene un efecto reducido y las salvaciones llevadas a cabo contra el mismo obtienen un bonificador +2 por circunstancia. Aplicar el veneno de esta forma requiere una acción de asalto completo, o una acción estándar si el pícaro tiene el talento envenenamiento rápido.

Venganza final(Sb) Ver la ficha de Venganza final

[PZO1117]

A 8° nivel, una vez al día, puedes llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo contra un oponente dentro del alcance en respuesta a un ataque que te reduciría a pg negativos. Una vez resuelto tu ataque, sufres el efecto normal del ataque que disparó esta aptitud. Los efectos que te matan o que no te reducen a pg negativos (como el daño o consunción de características, los niveles negativos, o Desintegrar) no disparan esta aptitud.

Ventaja de exterminador(Ex) Ver la ficha de Ventaja de exterminador

[PZO1129]

A 13° nivel, un exterminador puede moverse hasta el doble de su velocidad base una vez al día como acción de movimiento. Puede usar Sigilo como parte de este movimiento, pero recibe un penalizador -10 en su prueba por hacerlo. A 17° nivel, puede usar esta aptitud dos veces al día.

Ventaja defensiva(Sb) Ver la ficha de Ventaja defensiva

[PZO1117]

Lanzas una veloz explosión de energía arcana para desviar un conjuro de ataque. Como acción inmediata al ser objetivo de un conjuro o aptitud sortílega de toque, puedes gastar el efecto de esta ventaja para obtener un bonificador +4 por desvío a la CA contra el ataque en cuestión.

Ventaja perfecta(Ex) Ver la ficha de Ventaja perfecta

[PZO1118]

A 20° nivel, cuando usa la aptitud Terreno ventajoso, el batidor de batalla sólo necesita estudiar el terreno con una acción estándar para obtener todos los beneficios. Además, el área de su Terreno ventajoso se incrementa a un radio de 1 milla (1,6 km) desde una casilla que tiene a la vista. Esta aptitud sustituye a Maestro cazador.

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